samedi 17 septembre 2011

Peut-on toujours se fier à la moyenne ?

Une fois qu'on comprend que le nom d'un joueur n'est pas la meilleure référence pour déterminer sa qualité et qu'il faut regarder les attributs*, la plupart des DG débutant vont pendant longtemps se rabattre sur la moyenne pour ce faire une idée rapide. Il s'agit probablement de la deuxième erreur la plus commune.

C'est une erreur qui pardonne beaucoup plus, mais il n'en demeure pas moins que s'il est vrai que la moyenne d'un joueur est une valeur beaucoup plus révélatrice que le nom pour déterminer la qualité de celui-ci, elle n'est cependant pas non plus toujours un indicatif absolu.

Le rôle de la moyenne
La moyenne ne joue aucun rôle dans le simulateur pour déterminer le déroulement d'un match, à une exception près : votre momentum d'avant-match se trouvera diminuer si vous avez échangé un de vos joueurs avec une moyenne de plus de 75 dans les cinq derniers jours. Donc, à moins que vous soyez un DG qui fait des transactions à toutes les semaines, on peut pratiquement dire que la moyenne n'influencera pratiquement jamais vos matches. Son rôle est surtout important dans les finances de votre équipe.

Comme son nom l'indique, elle se calcule en fessant la moyenne mathématique des attributs** d'un joueur. Elle est donc d'abord et avant tout une valeur mathématique.

Pourquoi y a-t-il un risque à se fier sur la moyenne ?
Le risque se situe surtout dans le fait que le calcul d'une moyenne accorde une importance équivalente à chacun des attributs d'un joueur même si certains attributs sont pourtant beaucoup plus importants que d'autres pour certains joueurs.

L'exemple le plus frappant est le cas des gardiens de but. La fonction principale d'un gardien consiste à arrêter la rondelle, mais deux gardiens avec une moyenne équivalente ne seront pas nécessairement équivalent, certains gardiens avec une grosse moyenne sont souvent surévalués par les DG débutants qui croient que ceux-ci son équivalent à d'autres gardiens avec une moyenne similaire, alors que ce n'est pas toujours le cas.

La notion de jeu
La notion de jeu joue un rôle primordial dans WebSimHockey. Pour ceux qui n'auraient pas lu la section "Simulateur" du Centre-Info à ce sujet, je vous invite à le faire, sinon, pour résumer, un jeu consiste à une action posée par un joueur durant la partie : arrêter la rondelle, transporter la rondelle, faire une passe, effectuer une mise en échec, voler la rondelle, etc.

La formule exacte pour évaluer le succès d'un jeu n'est pas connue, mais il est possible de déterminer la contribution qu'apporte certains attributs d'un joueur impliqué grâce aux formules fourni dans le Centre-info. Ces formules permettent d'obtenir ce que j'appellerais la côte* par jeu du joueur impliqué. Comme les attributs, il s'agit d'une valeur basée sur 100 points.

Chaque côte par jeu utilise, avec des proportions variées, différents attributs d'un joueur. Même si tous les attributs influencent la moyenne d'un joueur d'une manière égale, ce ne sont pas tous les attributs qui sont pris en considération lorsque le simulateur calcule la côte par jeu d'un joueur pour un jeu en particulier.

Pour revenir à l'exemple des gardiens de buts, la formule utilisée pour évaluer le jeu "Bloquer Lancer (Gardien)" se base principalement à 35% sur l'attribut Lancer (LA) du gardien. Votre gardien a beau avoir 86 de moyenne, celui-ci pourrait bien avoir une côte pour ce jeu de 78 si son attribut Lancer (LA) est par exemple de 69. Le gardien en question aura probablement d'autres attributs beaucoup plus élever pour compenser mais en bout de ligne, vous vous retrouverez avec un gardien plutôt moyen en comparaison avec les autres gardiens qui ont une moyenne similaire.

À l'inverse, un gardien avec une moyenne 72 peut se retrouver avec une côte de 83 pour le même jeu grâce à un attribut Lancer de 92, ce qui est beaucoup plus que bien des gardiens avec la même moyenne. Ce gardien aura cependant probablement d'autres lacunes ailleurs.

Ce genre de situation est-elle fréquente ?
J'invite les DG plus expérimentés que moi à me corriger, mais de mon expérience, je vous dirais qu'il y a environ de 5% à 10% des joueurs, dépendant des ligues, pour qui la moyenne peut nous enduire dans l'erreur (positivement ou négativement) lorsqu'on l'évalue avec d'autres joueurs possédant une moyenne similaire. Ça peut paraître peu, mais si vous faites le calcul, cela signifie que dans une ligue avec 900 joueurs, il y en aura entre 45 à 90 joueurs qui seront de ce genre et, à tort ou à raison, ces joueurs ont souvent des rôles importants dans bien des équipes.

Et il s'agit là des cas un peu plus extrêmes, mais il ne faut pas négliger non plus que très souvent, deux joueurs du même type (marqueur, défenseur offensif, fabriquant de jeu, .... ), auront des côtes par jeux plutôt différentes même s'ils ont une moyenne très similaire.

En conclusion
La moyenne est beaucoup plus utile que le nom pour vous donner une idée de la qualité d'un joueur, mais ce n'est encore une fois pas la meilleure façon d'être certain que vous tomberez sur le genre de joueur que vous cherchez et ce même en vous fiant sur le type du joueur.

La meilleure façon est de regarder les attributs les plus appropriés pour le genre de joueurs que vous recherchez.

* Plusieurs m'ont fait remarquer indirectement, le terme exact pour parler des valeurs présentées dans WebSimHockey n'est pas "Côte" mais "Attributs", j'utiliserais donc ce terme à l'avenir pour le distinguer du terme "Côte" que j'utiliserais surtout en relation avec l'évaluation des chances de succès d'un jeu.

** L'attribut Mise-au-Jeu (MAJ) n'est pris en considération que pour les centres dans le calcul de la moyenne. L'attribut défense (DEF) n'est pas pris en considération pour les gardiens de buts puisqu'elle est de 0.

2 commentaires:

  1. Ce commentaire a été supprimé par l'auteur.

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  2. Bon travail! J'ajouterais meme un autre exemple pour démontrer que la moyenne peut parfois induire en erreur: La cote DUrabilité n'a aucune influence dans une partie, cette cote ne servant qu'à déterminer le niveau de risque de blessures d'un joueur. Donc un joueur avec une cote DU très basse fera inévitablement baisser sa moyenne et vice versa, sans pour autant nuire à ses performances sur la glace.

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