Une fois qu'on comprend que le nom d'un joueur n'est pas la meilleure référence pour déterminer sa qualité et qu'il faut regarder les attributs*, la plupart des DG débutant vont pendant longtemps se rabattre sur la moyenne pour ce faire une idée rapide. Il s'agit probablement de la deuxième erreur la plus commune.
C'est une erreur qui pardonne beaucoup plus, mais il n'en demeure pas moins que s'il est vrai que la moyenne d'un joueur est une valeur beaucoup plus révélatrice que le nom pour déterminer la qualité de celui-ci, elle n'est cependant pas non plus toujours un indicatif absolu.
Le rôle de la moyenne
La moyenne ne joue aucun rôle dans le simulateur pour déterminer le déroulement d'un match, à une exception près : votre momentum d'avant-match se trouvera diminuer si vous avez échangé un de vos joueurs avec une moyenne de plus de 75 dans les cinq derniers jours. Donc, à moins que vous soyez un DG qui fait des transactions à toutes les semaines, on peut pratiquement dire que la moyenne n'influencera pratiquement jamais vos matches. Son rôle est surtout important dans les finances de votre équipe.
Comme son nom l'indique, elle se calcule en fessant la moyenne mathématique des attributs** d'un joueur. Elle est donc d'abord et avant tout une valeur mathématique.
Pourquoi y a-t-il un risque à se fier sur la moyenne ?
Le risque se situe surtout dans le fait que le calcul d'une moyenne accorde une importance équivalente à chacun des attributs d'un joueur même si certains attributs sont pourtant beaucoup plus importants que d'autres pour certains joueurs.
L'exemple le plus frappant est le cas des gardiens de but. La fonction principale d'un gardien consiste à arrêter la rondelle, mais deux gardiens avec une moyenne équivalente ne seront pas nécessairement équivalent, certains gardiens avec une grosse moyenne sont souvent surévalués par les DG débutants qui croient que ceux-ci son équivalent à d'autres gardiens avec une moyenne similaire, alors que ce n'est pas toujours le cas.
La notion de jeu
La notion de jeu joue un rôle primordial dans WebSimHockey. Pour ceux qui n'auraient pas lu la section "Simulateur" du Centre-Info à ce sujet, je vous invite à le faire, sinon, pour résumer, un jeu consiste à une action posée par un joueur durant la partie : arrêter la rondelle, transporter la rondelle, faire une passe, effectuer une mise en échec, voler la rondelle, etc.
La formule exacte pour évaluer le succès d'un jeu n'est pas connue, mais il est possible de déterminer la contribution qu'apporte certains attributs d'un joueur impliqué grâce aux formules fourni dans le Centre-info. Ces formules permettent d'obtenir ce que j'appellerais la côte* par jeu du joueur impliqué. Comme les attributs, il s'agit d'une valeur basée sur 100 points.
Chaque côte par jeu utilise, avec des proportions variées, différents attributs d'un joueur. Même si tous les attributs influencent la moyenne d'un joueur d'une manière égale, ce ne sont pas tous les attributs qui sont pris en considération lorsque le simulateur calcule la côte par jeu d'un joueur pour un jeu en particulier.
Pour revenir à l'exemple des gardiens de buts, la formule utilisée pour évaluer le jeu "Bloquer Lancer (Gardien)" se base principalement à 35% sur l'attribut Lancer (LA) du gardien. Votre gardien a beau avoir 86 de moyenne, celui-ci pourrait bien avoir une côte pour ce jeu de 78 si son attribut Lancer (LA) est par exemple de 69. Le gardien en question aura probablement d'autres attributs beaucoup plus élever pour compenser mais en bout de ligne, vous vous retrouverez avec un gardien plutôt moyen en comparaison avec les autres gardiens qui ont une moyenne similaire.
À l'inverse, un gardien avec une moyenne 72 peut se retrouver avec une côte de 83 pour le même jeu grâce à un attribut Lancer de 92, ce qui est beaucoup plus que bien des gardiens avec la même moyenne. Ce gardien aura cependant probablement d'autres lacunes ailleurs.
Ce genre de situation est-elle fréquente ?
J'invite les DG plus expérimentés que moi à me corriger, mais de mon expérience, je vous dirais qu'il y a environ de 5% à 10% des joueurs, dépendant des ligues, pour qui la moyenne peut nous enduire dans l'erreur (positivement ou négativement) lorsqu'on l'évalue avec d'autres joueurs possédant une moyenne similaire. Ça peut paraître peu, mais si vous faites le calcul, cela signifie que dans une ligue avec 900 joueurs, il y en aura entre 45 à 90 joueurs qui seront de ce genre et, à tort ou à raison, ces joueurs ont souvent des rôles importants dans bien des équipes.
Et il s'agit là des cas un peu plus extrêmes, mais il ne faut pas négliger non plus que très souvent, deux joueurs du même type (marqueur, défenseur offensif, fabriquant de jeu, .... ), auront des côtes par jeux plutôt différentes même s'ils ont une moyenne très similaire.
En conclusion
La moyenne est beaucoup plus utile que le nom pour vous donner une idée de la qualité d'un joueur, mais ce n'est encore une fois pas la meilleure façon d'être certain que vous tomberez sur le genre de joueur que vous cherchez et ce même en vous fiant sur le type du joueur.
La meilleure façon est de regarder les attributs les plus appropriés pour le genre de joueurs que vous recherchez.
* Plusieurs m'ont fait remarquer indirectement, le terme exact pour parler des valeurs présentées dans WebSimHockey n'est pas "Côte" mais "Attributs", j'utiliserais donc ce terme à l'avenir pour le distinguer du terme "Côte" que j'utiliserais surtout en relation avec l'évaluation des chances de succès d'un jeu.
** L'attribut Mise-au-Jeu (MAJ) n'est pris en considération que pour les centres dans le calcul de la moyenne. L'attribut défense (DEF) n'est pas pris en considération pour les gardiens de buts puisqu'elle est de 0.
Bienvenue sur mon blogue sur WebSimHockey !
Je ne me considère pas un expert ni sur le hockey, ni sur WebSim en général mais j'espère qu'à travers ce blogue vous retrouverez des sujets et des propos qui vous intéresseront et vous seront peut-être utiles dans votre "carrière" de DG virtuel et de poolers.
samedi 17 septembre 2011
mardi 13 septembre 2011
L'importance (ou le danger) du nom d'un joueur.
Il s'agit probablement de la première erreur que font bien des DG débutants dans leur première semaine, surtout dans les ligues virtuelles : accorder trop d'importance au nom d'un joueur.
Mise en situation
Vous venez d'arriver dans votre première ligue et voilà que dès votre premier jour on vous fait une offre en or : on vous propose Alexander Ovechkin contre votre Ryan Kesler (ou un autre joueur plus ou moins connu). Vous vous mettez à la place de n'importe quel DG de la NHL et vous vous dites "Wow ! Quelle offre !". Vous allez même demander à l'autre DG pourquoi il vous fait cette offre et il vous répondra peut-être "je veux baisser ma masse salariale".
Vous pourriez malheureusement être désagréablement surpris une fois la transaction complétée lorsque votre Ovechkin semblera avoir des difficultés à marquer plus de 40 buts et que son gros salaire deviendra peut-être un boulet pour vous aussi quand vous voudrez signer d'autres joueurs.
Il faut faire attention : votre joueur à beau se nommer Steven Stamkos, Alex Ovechkin ou bien Sidney Crosby, cela n'est pas une garantie qu'il vous marquera 40 à 50 buts par saison. À l'opposé, vous pourriez aussi être surpris de la qualité que pourrait avoir un défenseur comme Alexander Edler ou Matt Hunwick dans votre ligue.
Il est important de toujours regarder les côtes d'un joueur afin de bien l'évaluer.
Faut-il complètement ignorer le nom d'un joueur ?
Pas nécessairement. En fait, le nom d'un joueur peut vous donner une idée sommaire du genre de côtes qu'il pourrait avoir et de la qualité de celui-ci, mais ne vous fiez pas simplement sur son nom pour supposer que le joueur sera de qualité ou non.
Ceci est vrai spécialement dans les ligues virtuelles où les côtes d'un joueur sont évalués généralement* à partir des statistiques obtenues par le joueur durant les deux saisons précédant le début de votre ligue, ou bien à partir des statistiques de la première saison du joueur si celui-ci fait son arrivée dans votre ligue après le début de celle-ci.
Dans les ligues à évolution réelle (ou évo-NHL), les côtes des joueurs sont réévalués quelques semaines après la fin de chacune des saisons de la NHL par WebSimHockey et ces nouvelles côtes sont appliquées seulement à la fin de la saison de votre ligue. Donc un joueur comme Ovechkin ou Stamkos a plus de chances d'avoir saison après saison de bonnes côtes mais ces côtes peuvent varier aussi en fonction de sa performance réele. Cela ne signifie donc pas pour autant qu'il sera ce marqueur de 50 buts que vous espérer tant, surtout si sa dernière saison n'a pas été très bonnes.Bref, le nom d'un joueur est un facteur intéressant, et même important à long terme dans les ligues à évolution réelle, mais son utilité est de loin beaucoup plus limité dans les ligues virtuelles et il faut parfois s'en méfier lorsqu'on évalue un joueur pour une saison donnée dans les deux cas!
* - Dans certaine ligue, les côtes des joueurs sont évaluées à partir d'une seule saison seulement. Vous pouvez vérifier la proportion des saisons précédantes utilisés dans l'évaluation des joueurs à partir de la page des réglements de votre ligue.
Mise en situation
Vous venez d'arriver dans votre première ligue et voilà que dès votre premier jour on vous fait une offre en or : on vous propose Alexander Ovechkin contre votre Ryan Kesler (ou un autre joueur plus ou moins connu). Vous vous mettez à la place de n'importe quel DG de la NHL et vous vous dites "Wow ! Quelle offre !". Vous allez même demander à l'autre DG pourquoi il vous fait cette offre et il vous répondra peut-être "je veux baisser ma masse salariale".
Vous pourriez malheureusement être désagréablement surpris une fois la transaction complétée lorsque votre Ovechkin semblera avoir des difficultés à marquer plus de 40 buts et que son gros salaire deviendra peut-être un boulet pour vous aussi quand vous voudrez signer d'autres joueurs.
Il faut faire attention : votre joueur à beau se nommer Steven Stamkos, Alex Ovechkin ou bien Sidney Crosby, cela n'est pas une garantie qu'il vous marquera 40 à 50 buts par saison. À l'opposé, vous pourriez aussi être surpris de la qualité que pourrait avoir un défenseur comme Alexander Edler ou Matt Hunwick dans votre ligue.
Il est important de toujours regarder les côtes d'un joueur afin de bien l'évaluer.
Faut-il complètement ignorer le nom d'un joueur ?
Pas nécessairement. En fait, le nom d'un joueur peut vous donner une idée sommaire du genre de côtes qu'il pourrait avoir et de la qualité de celui-ci, mais ne vous fiez pas simplement sur son nom pour supposer que le joueur sera de qualité ou non.
Ceci est vrai spécialement dans les ligues virtuelles où les côtes d'un joueur sont évalués généralement* à partir des statistiques obtenues par le joueur durant les deux saisons précédant le début de votre ligue, ou bien à partir des statistiques de la première saison du joueur si celui-ci fait son arrivée dans votre ligue après le début de celle-ci.
Dans les ligues à évolution réelle (ou évo-NHL), les côtes des joueurs sont réévalués quelques semaines après la fin de chacune des saisons de la NHL par WebSimHockey et ces nouvelles côtes sont appliquées seulement à la fin de la saison de votre ligue. Donc un joueur comme Ovechkin ou Stamkos a plus de chances d'avoir saison après saison de bonnes côtes mais ces côtes peuvent varier aussi en fonction de sa performance réele. Cela ne signifie donc pas pour autant qu'il sera ce marqueur de 50 buts que vous espérer tant, surtout si sa dernière saison n'a pas été très bonnes.Bref, le nom d'un joueur est un facteur intéressant, et même important à long terme dans les ligues à évolution réelle, mais son utilité est de loin beaucoup plus limité dans les ligues virtuelles et il faut parfois s'en méfier lorsqu'on évalue un joueur pour une saison donnée dans les deux cas!
* - Dans certaine ligue, les côtes des joueurs sont évaluées à partir d'une seule saison seulement. Vous pouvez vérifier la proportion des saisons précédantes utilisés dans l'évaluation des joueurs à partir de la page des réglements de votre ligue.
samedi 10 septembre 2011
Bienvenue sur mon blogue de WebSimHockey !
Comme vous pourrez le lire dans la section "À propos de moi", je suis un fan du simulateur de hockey WebSimHockey depuis l'année dernière et j'ai cru qu'il serait intéressant de lancer ce blogue pour partager mes expériences vécues aux travers de ce simulateur unique et hautement développés en plus de profiter de cette vitrine pour discuter avec la communauté directement et d'offrir quelques outils qui, je l'espère, pourront vous être utile.
Il existe déjà un blogue officiel de WebSimHockey (websimhockey.blogspot.com), mis en ligne par les propriétaires de WebSimHockey, mais le blogue en question est consacré plus à la création d'une ligue alors que j'ai l'intention de m'attaquer plus aux activités régulières effectués en temps que DG. J'espère que ce blogue d'ailleurs intéressera autant les nouveaux venus que les vétérans du simulateur.
Pour ceux qui se poseraient la question, je me suis assuré d'avoir l'accord des propriétaires de WebSimHockey avant de lancer ce blogue et d'utiliser les images présentement sur ce site. Je tiens à les remercier de leur accord.
D'ailleurs, je tiens aussi à m'excuser du retard du lancement de ce blogue, que je voulais faire il y a déjà plusieurs semaines, auprès des gens de l'organisation. La ligue à laquelle je participe étant au début de sa quatrième saison (nous en sommes à la signature des types 3 ouvert à tous au moment où ces lignes seront publiées), tout DG très actif de WebSimHockey sait à quel point c'est une période très fertile en transaction et en négociation.
Ceci étant dit, j'espère que vous aurez du plaisir à suivre mon blogue. Il y aura du contenu rajouter de façon très régulière dans les prochains mois, au moins une à deux fois par semaine si ce n'est pas plus, qui toucheront des sujets variés.
Bref, encore une fois bienvenue !
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